向量和结构体
简介
本章中,我将讲解向量和结构体。
向量是一组通过整数索引的数据。与C语言中的数组不同,一个向量可以储存不同类型的数据。与表相比,向量更加紧凑且存取时间更短。但从另外一方面来说,向量是通过副作用来操作的,这样会造成负担。
Scheme中的结构体与C语言中的结构体类似。但Scheme中的结构体比C语言中的更容易使用,因为Scheme为结构体自动创建了读取函数和写入函数,这受益于Lisp/Scheme中的宏。
向量
字面值
向量通过闭合的#(
和)
表示,例如#(1 2 3)
。作为字面值(literals)时,它们应该被引用(be quoted),例如:
'#(1 2 3) ; 整数向量
'#(a 0 #\a) ; 由符号、整数和字符构成的向量
向量函数
下面的函数都是R5RS规定的函数:
(vector? obj)
如果obj是一个向量则返回#t。
(make-vector k)
(make-vector k fill)
返回有k
个元素的向量。如果指定了第二个参数(fill
),那么所有的元素都会被初始化为fill
。
(vector obj …)
返回由参数列表构成的向量。
(vector-length vector)
返回向量vector
的长度。
(vector-ref vector k)
返回向量vector
的索引为k
的元素。(译注:和C语言类似,向量从0开始索引。)
(vector-set! vector k obj)
将向量vector
的索引为k
的元素修改为obj
。
(vector->list vector)
将vector
转换为表。
(list->vector list)
将list
转换为向量。
(vector-fill! vector fill)
将向量vector
的所有元素设置为fill
。
例:一个对向量中元素求和的函数。
(define (vector-add v1 v2)
(let ((lenv1 (vector-length v1))
(lenv2 (vector-length v2)))
(if (= lenv1 lenv2)
(let ((v (make-vector lenv1)))
(let loop ((i 0))
(if (= i lenv1)
v
(begin
(vector-set! v i (+ (vector-ref v1 i) (vector-ref v2 i)))
(loop (+ 1 i))))))
(error "different dimensions."))))
练习1
编写一个用于计算两向量内积的函数。
结构体
大体功能
虽然R5RS中没有定义结构体,但是在很多Scheme实现中,都实现了类似于Common Lisp中的结构体。
这些结构体本质上来说都是向量。每一个槽(slot)都通过使用一个宏来命名,我将会在下一章(十五章)中讲解这个问题。结构体通过不同的属性清楚地表示数据。定义结构体的宏自动为结构体创建取值器(accessor)和赋值器(setter)。你可以通过“程序”来写程序,这被认为是Lisp/Scheme最好之处之一。通过这个功能,你可以很快写出漂亮的程序。
MIT-Scheme中的结构体
在MIT-Scheme中,结构体通过函数define-structure
来定义。为了使你更加容易理解,我会用一个实例来讲解。请考虑书籍。书籍都有下列属性:
- 标题
- 作者
- 出版商
- 出版年份
- ISBN号
因此结构体book就可以像下面这样定义:
(define-structure book title authors publisher year isbn)
下面演示了如何注册“大教堂与市集(The Cathedral and Bazaar)”。
(define bazaar
(make-book
"The Cathedral and the Bazaar"
"Eric S. Raymond"
"O'Reilly"
1999
0596001088))
然而,这样做多少有点不便,因为属性与值的关联并不清楚。参量keyword-constructor
可以用于解决这个问题。下面的代码就是使用这个参量的重写版,这个版本中,属性与值的关联就非常清楚了。此外,制定这个参量后,参数的顺序就不重要了。参量copier
可用于为结构体创建一个拷贝(copier)函数。
(define-structure (book keyword-constructor copier)
title authors publisher year isbn)
(define bazaar
(make-book
'title "The Cathedral and the Bazaar"
'authors "Eric S. Raymond"
'publisher "O'Reilly"
'year 1999
'isbn 0596001088))
- 一个名字形如
[the name of structure]?
的函数用于检查某对象是否为特定结构体。例如,可使用函数book?
来检查bazaar
是否为book
结构体的一个实例。
(book? bazaar)
;Value: #t
- 一个名字形如
copy-[structure name]
的函数用于拷贝结构体。例如,下面的代码演示了将bazaar
拷贝到cathedral
。
(define cathedral (copy-book bazaar))
- 一个名字形如
[structure name]-[attribute name]
的函数用于读取结构体某属性的值。例如,下面的代码演示了如何读取bazaar
的title
属性。
(book-title bazaar)
;Value 18: "The Cathedral and the Bazaar"
- 一个名字形如
set-[结构体名称]-[属性名称]!
用于将某属性设定为特定值。下面的代码演示了如何将bazaar
的year
字段更新到2001(《大教堂与市集》2001年再版)。
(set-book-year! bazaar 2001)
;Unspecified return value
(book-year bazaar)
;Value: 2001
请参阅MIT/GNU Scheme Reference: 2.10 Structure Definitions以获得关于结构体的跟多信息。
The Mastermind — 一个简单的密码破解游戏
作为向量的示例,我会演示一个简单的密码破解游戏。这是一个猜对手密码的游戏。密码是由0到9中四个不同的数组成的四位数。对手要通过使用bulls
和cows
的数量告知猜谜者猜测的准确程度。
- bull的数量(Nbull)是指值和位置都正确的数字的数量。
- cow的数量(Ncow)是指值正确但位置错误的数字的数量。
例如,密码是5601,猜测是1685,那么bull
和cow
和数分别是1和2。
计算机和用户相互猜测对方的密码。更少尝试次数的选手为胜利者。如果用户和电脑在相同的尝试次数中破解了密码就是平局。
表示四个数字
四位数字可以通过向量和计算bull
以及cow
的数量高效地表示。这种表达方法需要构成密码的数字都不相同。
创建长度为10的向量,每个索引(k
)的值被设为k
在密码中的数位。四个数位从低到高被计为1,2,3和4。如果数字没有出现,索引的值为0。例如,5601和1685可以表示如下:
5601 → #(2 1 0 0 0 4 3 0 0 0)
1685 → #(0 4 0 0 0 1 3 0 2 0)
5601这个例子中,数字0,1,5,和6分别出现在第2,第1,第4和第3位,那么在这个密码的向量表达式里索引0,1,5,6的值分别2是2,1,4和3,其他索引位都是0。
这种表达可以快速比较两个数字。如果两个向量的相同索引位的值都是正数情况下,如果值相等,就计为bull
,如果值不相等,就计为cow
。5601和1685这个例子的情况下,索引位6的值都为3,索引位1和索引位5的值都是正数,bull
和cow
的值为1和2。
程序的设计
程序的设计如下:
- 程序生成一个表,该表包含了所有不同四位数的向量表示。
- 程序从表中随机选取一个数字。
- 重洗步骤(1)产生的表。
- 程序首次猜用户的密码,用户给出bull和cow的数量。然后用户猜程序的密码,程序给出Nnull和Ncow。
- 重复步骤(3)直到电脑或者程序的bull数量变为4为止。如果在同一次双方的数量都变为4,就是平局。
源代码
[代码1]展示了源代码。代码很长但并不十分复杂。游戏由一个递归函数mastermind-rec
执行。
[代码1]
01: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
02: ;;;
03: ;;; mastermind.scm
04: ;;; by T.Shido
05: ;;;
06: ;;; User and computer try to locate the four-digit integer set by the opponents each other.
07: ;;; One who locates the integer with fewer question is the winner.
08: ;;; The four-digit integer contains four of numerals 0--9, like 0123, 3749 etc.
09: ;;; The opponents should tell the guesser
10: ;;; (1) number of numerals that are shared by the guessed and set numbers
11: ;;; at wrong position (cows)
12: ;;; and (2) number of numerals at collect position (bulls).
13: ;;;
14: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
15: ;;;
16: ;;; The four-digit integers are represented by 10-cell vectors in the program
17: ;;; The value of n-th cell is the number of column that n appears in the integer.
18: ;;; in n is not appears the value is 0.
19: ;;; for example, 1234 is represented as #(0 4 3 2 1 0 0 0 0 0) and
20: ;;; 3916 as #(0 2 0 4 0 0 1 0 0 3).
21: ;;; With this inner representation, the score of the guess can be calculated faster.
22: ;;;
23: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
24:
25:
26: ;;;
27: (define (1- x) (- x 1))
28:
29: ;;;
30: (define (char2int c)
31: (- (char->integer c) (char->integer #\0)))
32:
33: ;;; converting a list of 4 numbers to the vector notation
34: (define (ls2nvec ls)
35: (let ((vec (make-vector 10 0)))
36: (let loop ((i (length ls)) (ls ls))
37: (if (> i 0)
38: (begin
39: (vector-set! vec (car ls) i)
40: (loop (1- i) (cdr ls)))
41: vec))))
42:
43: ;;; converting the vector notation to string
44: (define (nvec2int vec)
45: (let loop ((i 0) (n 0))
46: (if (= i 10)
47: n
48: (let ((j (vector-ref vec i)))
49: (loop (1+ i) (+ n (if (> j 0)
50: (* i (expt 10 (1- j)))
51: 0)))))))
52:
53: ;;;
54: (define (int2str i)
55: (string-append
56: (if (< i 1000) "0" "")
57: (number->string i)))
58:
59: ;;; reading integer from stdin
60: (define (read-integer str)
61: (string->number (read-from-stdin str)))
62:
63: ;;;
64: (define (read-from-stdin str)
65: (display str)
66: (newline)
67: (read-line))
68:
69: ;;;
70: (define (write-to-stdout . ls)
71: (for-each (lambda (obj) (display obj)) ls)
72: (newline))
73:
74: ;;; convert numeral string to the vector representation.
75: (define (str2nvec str)
76: (let ((vec (make-vector 10 0)))
77: (let loop ((i (string-length str)) (ls (string->list str)))
78: (if (pair? ls)
79: (begin
80: (vector-set! vec (char2int (car ls)) i)
81: (loop (1- i) (cdr ls)))
82: vec))))
83:
84: ;;; calculating the score of guess
85: (define (scoring vec0 vec1)
86: (let ((n (vector-length vec0)))
87: (let loop ((i 0) (score 0))
88: (if (< i n)
89: (let ((d0 (vector-ref vec0 i))
90: (d1 (vector-ref vec1 i)))
91: (loop (1+ i)
92: (+ score (if (and (< 0 d0) (< 0 d1))
93: (if (= d0 d1) 5 1)
94: 0))))
95: score))))
96:
97: ;;; show bulls and cows calculated from the score of user's guess
98: (define (show-user-score score)
99: (write-to-stdout "Number of bulls and cows in your guess:" )
100: (write-to-stdout "bulls: " (quotient score 5))
101: (write-to-stdout "cows: " (modulo score 5))
102: (newline))
103:
104: ;;; calculating the score of computer's guess from bulls and cows
105: (define (read-my-score gu0)
106: (write-to-stdout "My guess is: " (int2str (nvec2int gu0)))
107: (write-to-stdout "Give number of bulls and cows in my guess." )
108: (let ((na5 (* 5 (read-integer "bulls: "))))
109: (+ na5 (read-integer "cows: ")))) ; the score is calculated by (5 * bull + cow)
110:
111: ;;; reading the user guess
112: (define (read-user-guess)
113: (newline)
114: (str2nvec (read-from-stdin "Give your guess.")))
115:
116: ;;; shuffling the list of four-digit numbers
117: (define (shuffle-numbers ls0)
118: (let ((vec (list->vector ls0)))
119: (let loop ((n (vector-length vec)) (ls1 '()))
120: (if (= n 0)
121: ls1
122: (let* ((r (random n))
123: (v (vector-ref vec r)))
124: (vector-set! vec r (vector-ref vec (1- n)))
125: (loop (1- n) (cons v ls1)))))))
126:
127: ;;; making a list of four-digit numbers in which numeral 0--9 appear once
128: (define (make-numbers)
129: (let ((ls1 '()))
130: (letrec ((rec (lambda (i num ls)
131: (if (= i 4)
132: (set! ls1 (cons (ls2nvec ls) ls1))
133: (for-each
134: (lambda (n)
135: (rec (1+ i) (delv n num) (cons n ls)))
136: num)))))
137: (rec 0 '(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9) '()))
138: ls1))
139:
140: ;;;
141: (define (game-over sc0 sc1)
142: (write-to-stdout
143: (cond
144: ((= sc0 sc1) "Draw")
145: ((> sc0 sc1) "I won.")
146: (else "You won.")))
147: 'game-over)
148:
149: (define (scoring-user-guess an0 gu1)
150: (let ((sc1 (scoring an0 gu1)))
151: (show-user-score sc1)
152: sc1))
153:
154: ;;; Practical main function. tail recursive.
155: (define (mastermind-rec an0 candidates)
156: (if (null? candidates)
157: (error "Error. You gave wrong score for my guess, probably.")
158: (let ((gu0 (car candidates)))
159: (let ((sc1 (scoring-user-guess an0 (read-user-guess)))
160: (sc0 (read-my-score gu0)))
161: (if (or (= sc0 20) (= sc1 20))
162: (game-over sc0 sc1)
163: (mastermind-rec an0
164: (keep-matching-items
165: (cdr candidates)
166: (lambda (x) (= (scoring gu0 x) sc0)))))))))
167:
168: ;;; The main function called from the top-level
169: (define (mastermind)
170: (let ((ls0 (make-numbers)))
171: (mastermind-rec (list-ref ls0 (random (length ls0))) (shuffle-numbers ls0))))
行数 | 函数 | 说明 |
---|---|---|
27 | (1- x) |
x 减一 |
30 | (char2int c) |
将字符c (#\0 -- #\9)转换为整数(0 -- 9)。 |
34 | (ls2nvec ls) |
将四个数字的表(ls )转换为向量表达式。'(5 3 6 0)->#(1 0 0 3 0 4 2 0 0 0) |
44 | (nvec2int vec) |
将向量表达式vec 转换为普通整数。 |
54 | (int2str i) |
将一个四位数i 转换为字符串。如果i 小于1000,'0'被置于高位。 |
64 | (read-from-stdin str) |
将str 显示于标准输出,并返回用户从标准输入输入的字符串。 |
70 | (write-to-stdout . ls) |
将ls 的每个元素都输出到标准输出,并在行尾插入行结束符。 |
75 | (str2nvec str) |
将用户输入的表示四位数的字符串str 转换为向量表达式。 |
86 | (scoring vec0 vec1) |
以(5*Nnull + Ncow)计算两个整数(向量表达式)vec0 和vec1 的相似程度。 |
98 | (show-user-score score) |
通过相似度score 计算Nbull和Ncow,并将它们显示在标准输出。 |
105 | (read-my-score gu0) |
显示计算机的猜测(gu0),让用户输入Nnull和Ncow,返回相似度score。 |
112 | (read-user-guess) |
返回用户猜测的向量表达式。 |
116 | (shuffle-numbers ls0) |
随机排序ls0 。由于有随机读取的需求,将ls0 转换为向量,然后随机读取向量的元素,以创建一个重排过的表。 |
128 | (make-numbers) |
返回由所有不同四位数构成的表。 |
141 | (game-over sc0 sc1) |
通过比较计算机的得分(sc0)和用户的得分(sc1)确定胜利者。 |
149 | (scoring-user-guess an0 gu1) |
计算计算机的密码(an0)和用户的猜测(gu1)的相似度,使用show-uuser-score输出Nbull和Ncow。 |
155 | (mastermind-rec an0 candidates) |
实际的主程序,它有两个参数;计算机密码(an0)和 猜测的表(candidate)。它计算计算机的得分(sc0)和用户的得分(sc1),如果sc0 或者sc1 为20,调用 (game-over sc0 sc1)。如果没有值为20,它根据sc0 过滤猜测的表(candidate),并继续游戏。 |
169 | (mastermind) |
在控制台调用该函数以开始游戏。 |
如何玩
输入如下代码启动游戏。最好在玩之前编译(你需要编译一次)。即使程序很简单,也很难取胜。
(compile-file "mastermind.scm")
(load "mastermind")
(mastermind)
小结
这一章,我通过玩mastermind
游戏讲解了向量和结构体。附上mastermind
的源代码。
我将在下一章讲自定义语法。自定义语法是Lisp/Scheme的一个优点。
习题解答
答案1
(define (inner-product vec1 vec2)
(let ((len1 (vector-length vec1))
(len2 (vector-length vec2)))
(if (= len1 len2)
(let loop ((i 0) (pro 0))
(if (= i len1)
pro
(loop (+ 1 i)
(+ pro (* (vector-ref vec1 i) (vector-ref vec2 i))))))
(error "different dimensions."))))